WHAT EVERY DRIVER MUST TO KNOW (October 2017) / Що повинен знати кожен водій (жовтень 2017)

Опубликовано kybik - пн, 11/07/2022 - 22:05

Розділ 4: Правила дорожнього руху.


Ви знали, що. . . ?
• У 1904 році обмеження швидкості в Сагіно становило 8 миль на годину для автомобілів та 10 миль/год для велосипедів.
• У 1922 році було засновано Детройтське поліцейське управління ведення статистики ДТП.
• У 1945 році було провкдкно перший хімічний тест щодо ідентифікації підозрюваного водія на стан алкогольного сп’яніння, 
департаментом поліції Детройта.

[Learn Squared] UI and Data Design for Film [ENG-RUS]

Опубликовано kybik - сб, 01/16/2021 - 15:24

Начав с самых основ, ветеран графического дизайна Эш Торп покажет вам как создать пользовательские интерфейсы и шурешки для голливудских фильмов. Пройдите этот курс вместе с Мачей Кусиарой и вы узнаете все что вам нужно начиная от получения брифа и заканчивая финальным рендером и профессиональной презентацией.

1) Анализ креативного брифа
2) Мозговой штурм
3) Организация ассетов
4) Построение армии ассетов
5) Золотой кадр
6) Компановка
7) Навык мастера ставит
8) Профессиональная презентация

Об учителе:

[Learn Squared] Main Title Design [ENG-RUS]

Опубликовано kybik - сб, 01/16/2021 - 11:39

Следуйте указаниям Эша Торпа, обладателя многочисленных наград по дизайну, и вы научитесь создавать детализированные и наделенные смыслом титры. Вместе с Джамой Джурабаевым студенты изучат основные принципы успешных титров, а затем применят эти понятия при создании своих собственных проектов титров.

1. Анализ титров
2. Типографика
3. Контролируемый эксперимент
4. Основы графического дизайна
5. Графический дизайн
6. 3D ПО
7. Композитинга 3D рендеров
8. Разум сильнее мышц

Об учителе:

[Learn Squared] Houdini Particles [ENG-RUS]

Опубликовано kybik - сб, 01/16/2021 - 09:35

Симулирование частиц может показаться вам сложным занятием, но на самом деле это не так. Под руководством опытного учителя по эффектам Adam Swaab, вы создадите свою качественную систему частиц с нуля. Вы изучите все возможности работы с динамикой в Houdini, без которой создать красивую симуляцию будет просто невозможно.

Уроки входящие в этот курс:

Солверы с привязкой ко времени

Кастомізація (оптимізація) інтерфейсу в програмі Maya

Опубликовано kybik - чт, 12/03/2020 - 23:46

Під час моделювання виникає необхідність кастомізації інтерфейсу в Maya. По замовчуванні інтерфейс містить багато вкладок, полів, іконок, поличок, які під час процесу моделювання обмежують робочий простір.Що ж, насамперед створимо свою власну полку з найбільш необхідними інструментами.
Для цього потрібно нажати на піктограму з шестерньою зліва від полки та вибрати команду New Shelf. У вікні вказати ім/я новоствореної полиці. Наступний крок — додавання інструментів (елементів) моделювання на полку.

[Gumroad] Introduction to 3D Coat [ENG-RUS]

Опубликовано kybik - пн, 02/26/2018 - 02:08

В этом вводном курсе мы изучим 3D-Coat - компьютерную программу для моделирования различных полигональных и воксельных 3D-моделей. Мы создадим несколько объектов, в том числе камни, научимся решать проблемы с тайлингом 3D-текстур, а также рассмотрим полный процесс создания классической арки в 3D-Coat. Мы расмотрим инструменты моделирования воксельных и полигональных скульптур, средства топологии и UV-преобразования. Подробный и пошаговый процесс создания нескольких объектов в высоком разрешении поможет вам быстро освоиться в этой программе.

Робота зі словниками в PYTHON.

Опубликовано kybik - ср, 12/13/2017 - 09:17

Словник в мові Python являє собою сукупність пар «ключ-значення». Кожен ключ зв'язується з деяким значенням, і програма може отримати значення, пов'язане із заданим ключем. Значенням може бути число, рядок, список і навіть інший словник. Власне, будь-який об'єкт, який створюється в програмі Python, може стати значенням в словнику. В Python словник заключається у фігурні дужки {}, в яких записується послідовність пар «ключ-значення», як в попередньому прикладі:

 

alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}

Теги

Словники в PYTHON.

Опубликовано kybik - вс, 12/10/2017 - 00:23

У цьому розділі мова піде про словники - структури даних, призначені для об'єднання взаємозалежної інформації. Ви дізнаєтеся, як отримати доступ до інформації, що зберігається в словнику, і як змінити цю інформацію. Так як обсяг даних в словнику практично безмежний, ми розглянемо методи перебору даних в словниках. Крім того, ви навчитеся використовувати вкладені словники в списках, вкладені списки в словниках і навіть словники в інших словниках. Операції зі словниками дозволяють моделювати різноманітні реальні об'єкти з більшою точністю.

Теги

Команди if в PYTHON.

Опубликовано kybik - сб, 12/09/2017 - 19:46

Програмісту часто доводиться перевіряти набори умов і приймати рішення в залежності від цих умов. Команда if в мові Python дозволяє перевірити поточний стан програми та вибрати подальші дії в залежності від результатів перевірки. У цій статті ви навчитеся писати умовні перевірки для будь-яких умов, які вас цікавлять. Ми почнемо з простих команд if, а потім перейдемо до більш складних серій команд if для перевірки комбінованих умов.

Теги