Для того щоб створити прекрасне середовище потрібно:
- оприділитись зі стилем та типом гри;
- думаємо про настройки, такі як: локація, часовий період, культура та історія;
- визначитись із точками інтересу (POI’s — Points of Interest), які будуть притягувати гравця;
- зібрати референси;
- зробити швидкі скетчі, або ж навіть карту;
- розробити трьохмірну структуру (чорнову компоновку).
Ось такі прості кроки допоможуть Вам отримати неймовірні результати.
Це фундаментальні кроки, які необхідно виконати для створення прекрасного середовища.
Отже, ми оприділились зі сценою і почали збирати референси. Дальше ці референси потрібно розбити на невеликі частини щоб скласти список необхідних ассетів і елементів. Робити це будемо поступово переходячи від однієї форми до іншої. Це не повинно бути схожим на перехід від величезної скали до маленького каміння. Так Ви нічого не зрозумієте. Взамін цього потрібно показати перехід від великих форм до середніх і на кінець до малих. Такий метод має назву — PST (Primary, Secondary, Tertiary). Всі ассети з референсу потрібно розділити по формах на: основні — головні форми, середні — вторинні, малі — третинні.
Це приклад концепту для сцени в кар’єрі, неподалік мого дому.

Закинута будівля — це головна форма. По площі вона займає основну частину простору. Далі для переходу потрібно знайти вторинні форми середнього розміру та важливості. Це можуть бути: труба, яка швидше за все являється коменом, залізна бочка та дерев’яні поручні на містку. Від них ми переходимо до третинних форм: невеликі дерева, кущі та очерет.
Техніку PST (Primary, Secondary, Tertiary) можна застосовувати, як для глобальних, так і до локальних маштабів.
Наступним етапом у створенні органічного середовища є підготовка списку усіх необхідних ассетів. Це дасть змогу оцінити об’єм майбутньої роботи.
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии